Saya, a menina virtual japonesa que parece de verdade

Clones virtuais de humanos já fazem parte da realidade. Assim como a inteligência artificial, as máquinas inteligentes e os drones já não são mais tecnologias distantes, a criação de humanos virtuais que pensam e agem de maneira autônoma também já fazem parte do nosso presente.

Os humanos virtuais reúnem novas tecnologias por isso conseguem ter um tom de voz próximo à voz humana, visão computacional, analisar sentimentos, criar textos e se movimentarem de forma quase natural.

Devido às novas possibilidades das redes neurais e sintetização de imagens dos avatares hiper realísticos e demais efeitos tudo isso se tornou possível, e na maioria das vezes nem conseguimos distinguir um humano real de um humano virtual.

Saya, o projeto de humano virtual

Saya foi criada com computação gráfica 3D por uma representação tridimensional de dados gráficos armazenados no computador para cálculos e renderização de imagens 2D.

A humana virtual apareceu pela primeira vez em 2015, atraindo a atenção e despertando a curiosidade do mundo todo. Saya tem a aparência realista de uma estudante japonesa de 17 anos sendo produzida por um casal de artistas.

O projeto Saya é o mais antigo, mas talvez o mais ambicioso tecnologicamente de todos os projetos humanos virtuais realizados no Japão. Ele já ganhou o prêmio no concurso Miss ID 2018 e está no centro de um projeto de inteligência artificial chamado GUIA (Interface Gráfica do Usuário + Experiência de Aprendizado Profundo), que fará Saya expressar emoções, aprender e se comunicar com os usuários. 

“Em 2015, nós o anunciamos como uma imagem estática apenas da parte superior do corpo, mas desde o início partimos do pressuposto de que” Saya “se moveria, então atualizar não é uma aparência simples, mas um movimento mais suave”-disse os criadores.

Ao contrário de muitos humanos virtuais japoneses que expressam sua presença exclusivamente por imagens estáticas, Saya também é animada, como você pode ver nos vídeos abaixo:

Os criadores

Saya foi criada por dois artistas especializados em produção humana virtual que residem em Tóquio. Teruyuki  Ishikawa e Yuka formaram o nome “TELYUKA“, que se tornou conhecido pelo mundo todo.

Antes de produzirem a Saya, a dupla já se aventurava na criação de outros personagens de computação gráfica 3D:

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Crédito: TELYUKA, personagens 3DCG criado por TELYUKA

O protótipo original da Saya foi feito como um personagem de filme por volta de 2014. Yuka, disse que costumava fazer modelos para estrangeiros, no entanto, sentiu um desconforto com os asiáticos fotorrealistas feitos em países estrangeiros e decidiu fazer uma garota japonesa. 

Para os estrangeiros, os olhos e o nariz são claros e o rosto é tridimensional, por isso é fácil de desenhar, Saya nasceu para desafiar os personagens japoneses.

“Escolhi 17 anos porque é a última idade em que crianças e adultos se misturam. Na computação gráfica, há muitas garotas feitas de uma perspectiva masculina, então eu queria criar uma garota ideal de uma perspectiva feminina, então fiz Saya. Quando comecei a fazer, não funcionou de jeito nenhum e era uma boneca de lama. Eu estava deprimida”-disse Yuka, uma das criadoras da humana virtual Saya.

Yuka foi responsável pelas texturas do cabelo e pele e Ayuki estava encarregado de modelar e aparar, controle de cabelo e peças técnicas. Para modelar cada parte, outra coisa precisava ser retocada. 

“A posição e o ângulo dos olhos, o formato do nariz, o grau de inchaço, etc. foram repetidos centenas de vezes. É uma tarefa sem fim”-acrescentou Yuka.

Yuka disse que tentou fazer tudo à mão, como a pele, por exemplo, feita por camadas de camadas. 

“Se for feito à mão, será uma tarefa de desmontar e montar as camadas em seu próprio cérebro, para que você possa mergulhar mais fundo. É fácil modificar uma foto, mas você não pode ir fundo.”

O Processo de criação

Em primeiro lugar, ela estudou sobre a estrutura dos fios e criou a textura a partir disso. Apesar de ser virtual, Saya é uma substância orgânica e seus criadores tentaram expressar “um sentimento de vida” através dos mínimos detalhes, até os músculos que se movem e a elasticidade da pele.

Teruyuki disse que se tornou possível adicionar elementos que antes eram apenas do computador por isso foi possível deixar as partes básicas para as ferramentas e focar mais nas expressões e naturalidade.

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Toda a computação gráfica é baseada em pixels, que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com os pixels e suas compressões. Todos os monitores, televisores, celulares, tela de cinema ou qualquer outro emissor de imagens são atualmente interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens.

Vídeo:

Matéria inspirada na entrevista da area.autodesk.jp

Fonte: bae.dentsutec

Que incrível, parece coisa de outro mundo né?

#curiosidades


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